In occasione della giornata mondiale del gioco, il 28 maggio le associazioni DiVagare e Così come sei vi invitano all’evento che avrà luogo dalle ore 10.00 alle ore 19.00 nella Biblioteca OgniBene
L’ evento segna un comune impegno delle due associazioni nella promozione del gioco come elemento necessario della vita quotidiana per ognuno di noi, tenendo in conto il suo valore pedagogico, terapeutico e comunitario.
Alla giornata prenderanno parte, inoltre, altre associazioni e attività che condividono l’obiettivo dell’evento: Lecce Scacchi, Tana del Folletto ASD, Jurioh!, Città del Sole, Zio Ludovico, Fondazione Emmanuel, I Fabbricanti di Sogni, Gdr Salento, Club Tira il Dado e Cirknos. Ognuna prenderà parte all’allestimento dello spazio esterno che diventerà per l’occasione un’area di gioco permanente, con tavoli e spazi di gioco nei quali le associazioni del territorio proporranno differenti attività ludiche
Nello spazio interno, è previsto un talk dalle ore 10.00 alle 13.00, nella quale interverranno gli esperti e le esperte:
– Florenzo Dimagli. Responsabile nazionale UISP “giochi di simulazione” e formatore del servizio civile universale e Damiano Cavallo coordinatore responsabile servizio civile universale Comune di San Marzano di s. G. Storytelling: una storia emozionante per raccontare il territorio con il gioco di ruolo
– Emanuele Cristallo Game trainer Erickson, fondatore della Ass. Zio Ludovico e la Ludoteca LU.MA.CA a Matera. Perché il gioco da tavolo?
– Dott.ssa Simona Tondo, consigliera provinciale del CSI Lecce. Fiabe in movimento
– Prof. Demetrio Ria. Professore Associato in Pedagogia Sperimentale UniSalento. E mo’ a che gioco giochiamo?
A seguire, il racconto delle esperienze del territorio con la presenza della responsabile della Biblioteca Ogni Bene.
La giornata sarà l’occasione per la consegna all’Assessore Comunale Fabiana Cicirillo del commento generale n. 17 all’art. 31: il diritto dei bambini al gioco, un importante contributo della commissione delle Nazioni Unite per i diritti dell’infanzia/adolescenza.
Continuano i lavori nel pomeriggio, in cui si prevede, dalle ore 14.30 alle ore16.30, l’organizzazione di due tavole rotonde per discutere e condividere le proprie esperienze e considerazioni sul tema del gioco, delle opportunità e delle minacce della gamification.
Tante le realtà e le persone presenti, un unico obiettivo: E adesso a che gioco giochiamo?


